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2016年硅谷最火的行业:聊天机器人、无人车

[db:副标题]

2016年已经过去,这是一个值得回味的一年。在过去的一年,硅谷密探追踪报导了海外上百个科技产品。在这里我们做一个简单的梳理和盘点,盘点过去一年的创投热点,回顾过去,展望未来。

聊天机器人

聊天机器人和语音智能助理是去年的一大热点,在                              

无人车

去年无人驾驶依旧是最热门的话题之一,2016年是无人车的转折之年,讨论的话题中心已经从会不会到来,转变成了几年内到来。

无人车领域的知名创业公司包括Movidiaus(无人车芯片,被Intel收购),nuTonomy(自动驾驶软件和算法),Nuro.ai(未知,Google无人车前员工创办),Zoox(未知),Varden Labs(未知),Nauto(无人驾驶数据),AdasWorks(自动驾驶汽车软件和算法开发商),Quanergy(LiDAR和算法),Zendrive(数据分析),Drive.ai(深度学习用于自动驾驶),Otto(货车自动驾驶,被Uber收购),AutoX(未知,计算机视觉背景)。

但最大的玩家依然是大中型公司。

(33家公司参与开发无人车 来源:CBINSIGHTS)

去年3月份通用汽车宣布10亿美元收购自动驾驶的初创公司Cruise,这是一件标志性的大事件,媒体对无人车创业公司的报道从3月开始热火朝天。

<img src="http://images.ofweek.com/Upload/News/2017-01/04/May/1483493373833060                              

Uber用七亿美元价格搜狗了无人驾驶货车公司公司otto,并联合沃尔沃投资3亿美元研发无人驾驶汽车,并且在旧金山、匹兹堡等地上路。福特也在去年宣布2021年推出自己的无人驾驶汽车共享服务。奔驰和宝马也宣布2021年前后将推出无人驾驶汽车。丰田和沃尔沃也公布了类似的五年计划。

智能汽车组件提供商博世、Mobileye、Delphi Automotive,以及芯片巨头英特尔、英伟达纷纷加入战局。

英特尔去年围绕无人车领域收购了数家公司,比如做视觉处理器芯片的Movidius。七月英特尔宣布与德国宝马 、Mobileye 合作共同开发无人驾驶汽车,产品将在 2020年问世,英特尔还内部进行了重组,组建了一个无人车部门。

而在余下全文                              

VR/AR

2015年末2016年初,VR(虚拟现实)可谓是最火的科技创新领域。人们开始对戴着一个头盔或者眼镜沉浸式体验虚拟世界产生好奇,更有人把2016年称作“VR元年”。

一月份,高盛发布了《VR与AR:解读下一个通用计算平台》的行业报告,剖析了VR/AR的生态系统、市场现状、挑战和机遇以及对未来的预测。高盛预计到2025年VR/AR的市场规模将达到800亿美元。他们同时也列举了短期内VR/AR最有市场意义的9大应用领域,分别是视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。有了高盛的背书,越来越多的创业者投身到这一行业。

(高盛报告,VR/AR生态系统及市场规模)

VR被认为是下一代计算平台,大公司如Facebook、HTC、三星、Google、Sony等在主导行业标准的建立,而不少创业公司则围绕整个生态系统分别在显示技术、位置追踪、动作传感器、摄像头、触觉以及内容制作等细分领域进行发力。

去年VR/AR领域的投资已经超过20亿美元,上半年是投资高峰期,而下半年创业公司的投资明显遇冷。

先来看看大公司的设备争霸战。3月和4月,消费级VR设备Oculus Rift和HTC Vive相继发货。而在年末时,Google抢滩登陆在10月推出Daydream VR的平台,11月推出对应硬件设备;而拥有大量主机游戏用户的索尼10月推出PlayStation VR在后半程发力。

不过,随着各大厂商在去年都推出自己的消费级VR头戴设备,VR行业的问题也突显出来,硬件设备的提升遭遇瓶颈期,VR设备保有量不足,而且月度的活跃量也不算高(扎克伯格在10月份的Oculus大会上说是100万),这就导致不少内容创业者的热情难以被激发,优质VR内容缺乏,消费者买回家的设备开始积灰,持续恶性循环,甚至一度有言论“VR已死”。想想整个一年,能够眼前一亮记忆深刻的VR应用恐怕也就只有Google的VR绘图软件Tilt Brush了。

余下全文                              

针对这个问题,大公司开始做内容补贴,扎克伯格就在Oculus大会上提出他们将有5亿美元做VR内容的投资。于是,我们可以看到最优质的VR内容创业公司成为了资本追逐的对象。以硅谷密探报道过的Baobab Studios为例,他们在10月份获得2500万美元的B轮融资,在VR内容较为低迷的下半年他们收获了维港投资、二十一世纪福克斯、上海文广、LDV Partners等机构的投资,这绝非运气,因为他们的VR动画《Invasion!》是全球各VR平台下载最多的短片,而团队组成也是大咖云集,包括著名游戏公司Zynga的高管、著名动画制作人《马达加斯加》之父、好莱坞特效大师奥斯卡技术奖评委等。而我们也从他们的投资人处得知,能否不依赖第三方产生自有IP是评判VR内容好坏的最重要一环,这也是为何收获大量风投的VR内容创业者大多有迪斯尼、梦工厂等背景的原因。

(Invasion! 在Google Cardboard中的版本)

而索尼的PlayStation VR之所以能够在VR硬件的军备竞赛中有后来居上的趋势,也在于他们手中掌握着大量主机游戏爱好者和经典游戏IP,这些游戏的VR化带动着硬件设备的销售,譬如生化危机、最终幻想系列就都有了VR版本。

而对于另外一批急于寻求商业化的VR内容创业者,他们做出了及时的转型,从2C转为2B,在Google Cardboard商店拥有多款热门游戏的Realiteer,就从游戏制作商转为针对医疗健康领域的VR解决方案供应商。

而反观AR,Pokemon Go成为了现象级的游戏,让人们看到了基于地理位置的AR应用的前景,虽然很多人都不屑于称之为AR游戏,但其仿效者却越来越多,2016年年末支付宝就上线了AR红包功能,很有创意。现有成功的AR内容,都做得比较轻,而业内人士一直期待的或许是硬件的大突破,不管是售价3000美元鲜有人问津的微软Hololens,还是创造了融资神话的Magic Leap,都在这一年遇到了困境。Magic Leap甚至在年末被爆疑似造假,其硬件设备难以小型化的问题也浮出水面。不过,由于AR行业的带动,计算机视觉、手势识别、3D定位等不少周边行业得到了长足的发展。

总体来说,VR/AR在2016年高开低走,理性的创业者与投资人也意识到这还是一个很年轻的产业,需要整个生态体系内的所有机构与企业慢慢把这个市场培育起来。

SaaS

2016年依旧是SaaS非常重要的一年,大量的投资集中在企业服务领域。

(截止到11月份,已经超过10亿美元投资给初创企业)

去年SaaS依旧延续了移动优先的趋势,各大移动端SaaS软件跑马圈地,SaaS领域去年加剧的现象是集成,Zenefits深度集成了Slack,Slack深度集成了Google Drive(在Slack内编辑文件和文档),HipChat深度集成了亚马逊的语音助理Alexa,Freshservice深度集成了Office 365的日历。

SaaS领域去年的新趋势是智能化,chatbot初创公司瞄准SaaS市场,Google也在持续使旗下软件更加智能化。

SaaS领域去年的新趋势是Messaging Economy,Slack这款企业通信软件成为当红炸子鸡,而且微软还跑出来搅局,推出了企业通信软件Teams。

于是Slack奋起反击,闹出了SaaS领域年度最大八卦,买下纽约时报整版撕逼微软。

除此之外,Salesforce 也推出了聊天 LiveMessage,可以在各大平台供客服使用。

如果说还有什么大动向,那就是Salesforce去年收购了PredictionIO、MetaMind等人工智能公司,全力打造以智能为特色的新平台「Einstein」。

此外,SaaS领域的黑马Zenefits的创始人帕克·康拉德(Parker Conrad)被踢出局,继任CEO David Sacks又跑路要加入新任总体Trump团队,Zenefits内部管理面临挑战,反正今年Logo是鸟的公司活的都不好。

2017已经到来,我们期待今年会更精彩。


发布时间:2017年1月5日 16:19 人气: 审核编辑:ZYW

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