Windows实时运动控制软核(一):LOCAL高速接口测试之C#
供稿:深圳市正运动技术有限公司
- 关键词:运动控制器,运动控制卡
- 作者:正运动技术
- 摘要:Windows下运动控制实时内核MotionRT7的安装和c#接口的使用。
(2)与MotionRT其它版本功能兼容,一次开发,可快速切换到嵌入式,Linux各种平台。 (3)统一函数库接口,快速的本地LOCAL接口,运动函数调用快至us级别,比普通PCI卡快数十倍。 (4)集成机器视觉,快速搭建各类运动控制+机器视觉的实时应用。 (5)强大多卡功能,最多240轴联动,支持跨卡联动,脉冲与总线联动,振镜与平台联动,轻松实现位置锁存 / PSO 等高级功能。 2.持续迭代的运动控制实时内核MotionRT MotionRT是正运动技术持续建设与发展的运动控制实时内核,已不断迭代了 7代,从 MotionRT1到 MotionRT7。 统一完善的SDK库,所有的第三方开发环境同一套API接口,跨平台的产品架构,提高效率,保持兼容性。 5.简单易用的运动控制功能 功能特性: a.点位运动、直线插补、圆弧插补、螺旋插补、连续轨迹加工; b.电子凸轮、电子齿轮、同步跟随、位置锁存、虚拟轴整加; c.S曲线加减速,SS曲线加减速,轨迹运动更柔和; d.1D/2D/3D高速位置同步输出PS0,充分满足视觉飞拍、高速点胶、激光加工; e.客户可自定义运动控制算法或者机器人正反解算法; f. 方便与第三方视觉配合。 6.开放的EtherCAT与配置调试工具 02 MotionRT7的安装和使用 第一步:安装驱动程序
第二步:运行控制台程序
第三步:使用ZDevelop软件链接到控制器,进行参数监控
在RT控制台程序选择增加AddEcat,这时能看到对应网卡,选择上,然后启动RT。
5. MotionRT7 EtherCAT协议安装视频演示。
相关PC函数介绍
4.相关代码
private void IPConct(object sender, EventArgs e) { //关闭控制控制器,保证handle为空 zmcaux.ZAux_Close(handle); //网口方式连接 int ret = zmcaux.ZAux_OpenEth(textBox1.Text, out handle); if(ret==0) { label2.Text = "已链接" + textBox1.Text; label2.BackColor = Color.Green; } else { MessageBox.Show("链接失败,请输入正确的ip!"); } }
private void IPDisConct(object sender, EventArgs e) { //IPDisConct函数用于断开控制器的连接,对应网口连接方式 zmcaux.ZAux_Close(handle); label2.Text = "未链接"; label2.BackColor= Color.IndianRed; ; }
private void localConct(object sender, EventArgs e) { //LOCAL方式连接 int ret = zmcaux.ZAux_FastOpen(5,comboBox2.Text,1000,out handle); if (ret == 0) { label5.Text = "已链接" + comboBox2.Text; label5.BackColor = Color.Green; } else { MessageBox.Show("链接失败,请选择正确的LOCAL!"); } }
private void localDisConct(object sender, EventArgs e) { //IPDisConct函数用于断开控制器的连接,对应LOCAL连接方式 zmcaux.ZAux_Close(handle); label5.Text = "未链接"; label5.BackColor = Color.IndianRed; ; }
private void run(object sender, EventArgs e) { //run函数用于测试单条指令交互周期与总耗时 float dpos = 0; // beforeDT记录交互指令前的时刻 DateTime beforeDT = System.DateTime.Now; for (int i = 0; i < Convert.ToInt32(comboBox3.Text); i++) { //进行n次单指令交互 zmcaux.ZAux_Direct_GetDpos(handle, 0, ref dpos); } //afterDT记录交互指令前的时刻 DateTime afterDT = System.DateTime.Now; //计算beforeDT与afterDT的时间差 TimeSpan ts = afterDT - beforeDT; //将ts转换成ms并显示(总耗时) label11.Text = (ts.TotalMilliseconds).ToString(); //计算单条指令交互周期并显示 label8.Text = ((ts.TotalMilliseconds * 1000) /(Convert.ToInt32(comboBox3.Text))).ToString(); label14.Text = dpos.ToString(); }
private void runMuch(object sender, EventArgs e) { int []status = {0, 0 , 0 ,0}; float []dpos = { 0, 0, 0, 0 }; uint []num = { 0, 0, 0, 0 }; string cmd; int star = 0; StringBuilder cmdBuff = new StringBuilder(2048); string[] tmp = new string[12]; cmd = "?dpos(0),dpos(1),dpos(2),dpos(3),axisstatus(0),axisstatus(1),axisstatus(2),axisstatus(3),in(0),in(1),in(2),in(3)"; DateTime beforeDT = System.DateTime.Now; for (int i = 0; i < Convert.ToInt32(comboBox3.Text); i++) { zmcaux.ZAux_Execute(handle, cmd, cmdBuff, 2048); } DateTime afterDT = System.DateTime.Now; TimeSpan ts = afterDT - beforeDT; label23.Text = (ts.TotalMilliseconds).ToString(); label16.Text = ((ts.TotalMilliseconds * 1000) / (Convert.ToInt32(comboBox3.Text))).ToString(); string s = cmdBuff.ToString(); string[] arrS = new string[20]; for(int i = 0;i<s.length;i++) {="" if (s[i]!="9) 9是制表符’\t’的ascii码" {="" arrs[star] +=" s[i];" }="" else="" star++;="" continue;="" }="" }
6.效果演示
7.分析与结论
以上分别是对IP方式链接MotionRT7与LOCAL方式链接MotionRT7的指令交互测试,从上面的运行效果图的数据显示来看,可以看出当进行1w次和进行10w次的单指令交互或多指令交互的时候,LOCAL链接的方式进行指令交互所需要的单条指令交互时间(平均5us左右),一次性读取12个状态的多条指令交互时间(平均18us左右)都是要比IP链接的方式更快(平均31us左右与119us左右)。
其次,我们可以从运行结果看出MotionRT7在LOCAL链接的方式下,指令交互的效率也是非常地稳定,当测试数量从1w增加到10w时,单条指令交互时间与多条指令交互时间波动不大,这将为工艺作业中稳定性提供了极大的保证。
MotionRT7的出现,无非是一次重大的惊喜与升级,它为我们在进行大批量指令交互的过程中,提供了更好的效率与稳定性,给生产创造更高的效率与更多的价值!